Esta interesante propuesta, basada en Android, ya cuenta con más de 7
millones de dólares para empezar a desarrollarse y el apoyo de grandes
como XBMC, Vevo, Square Enix e incluso la plataforma OnLive.
El gabinete de la consola no será más grande que un Cubo de Rubik y su mando contaría con un touchpad
No vamos a descubrir nada hablando de las bondades del
software libre, pero sí podemos hacer mención de lo interesante de la movida del
hardware libre: dispositivos fabricados a partir de componentes cuyas
especificaciones y diagramas están a disposición de cualquiera. O sea que, al igual que ocurre con los programas, se puede tomar como base el diseño de un dispositivo y generar
otro mejor o destinado a
otras funciones.
En este rubro encontramos de todo, incluso un proyecto de
CPU de 64 bits de la mano de
Sun Microsystems bajo el nombre OpenSPARC.
A mitad de camino se encuentra la consola Ouya, que si bien
no es libre en cuanto al hardware sí lo es en cuanto al
sistema base (basado en
Android), que se ofrecerá de
manera abierta y con la posibilidad de
“hackearla” a gusto. De hecho,
con cada consola se entregará un kit para desarrolladores.
Con un chip
nVIDIA Tegra como soporte para gráficos y un
gabinete en forma de cubo que no
supere los 5 cm por lado, la idea es que este equipo se venda a un
costo de U$S 99.
Pero lo que más entusiasma no es la idea en sí (ya que con sólo eso se hace poco y nada), sino el increíble
apoyo que está recibiendo de
varios sectores, acercándola cada vez más a una realidad.
Para que se den una idea,
Yves Béhar, su diseñador, publicó el proyecto en KickStarter con la esperanza de llegar a los
U$S 950.000 que necesitaba como piso para crearla. Sólo durante el
primer día juntó
3,3 millones de dólares y casi cerrando la campaña
superó los 7 millones.
Pero la cosa no se queda ahí. Los desarrolladores de XBMC, el destacado software libre para c
entros multimedia, anunció el trabajo en un
prototipo para Ouya. Y no son los únicos: Vevo, un sitio web que aloja
videoclips con un catálogo que supera los
50.000 videos y
11.000 artistas anunciaron su apoyo; Square Enix ofrecerá una versión de
Final Fantasy III para esta propuesta y, lo mejor, la plataforma OnLive de juegos en línea ya tiene listo al
primer título exclusivo para esta plataforma.
El equipo verá la luz promediando
marzo de 2013, y en este momento se está trabajando en cuestiones como el
mando. Sus responsables declararon que están trabajando en
variantes de acuerdo a las
sugerencias de los jugadores que los siguen, incluyendo un
touch pad (como en las notebooks/netbooks), que se sume a los clásicos
botones de acción y
controles analógicos.
Para terminar,
Béhar declaró textualmente que “
Durante
las últimas generaciones las consolas han competido en especificaciones
de hardware (mayor velocidad, mejores gráficos). Queremos romper con
este patron. Veremos como responde la comunidad pero creemos que podemos
tener juegos más creativos y traer de vuelta esa magia a la industria
de videojuegos siendo más abiertos, dando más control y un acceso más
sencillo a los desarrolladores.La experiencia completa debe ser
sencilla: desde comprar el producto hasta abrir la caja y jugar el
título. Fácil de usar, así como la opción de hackearla y el soporte de
la comunidad parece ser un buen incentivo para adquirirla”.