martes, 9 de octubre de 2012

La nueva consola Ouya con Android (Noticias)

Ouya sigue ganando adeptos, ahora XBMC

El proyecto de consola abierta con Android, Ouya, sigue ganando apoyos, en este caso el del euipo responsable del fantástico centro multimedia de entretenimiento open source XBMC.
Desde XBMC indican que era invitable el apoyo a Ouya tras las “miles de peticiones en Twitter y foros” en tal sentido y que “un tercio del propio equipo de XBMC sean partidarios de la consola abierta”.
Ouya entregará un prototipo a XBMC y éstos tendrán disponible para el lanzamiento una versión completa y compatible para la consola.
Además del anunciado e importante soporte de OnLive y este de XBMC, los de Ouya también mencionan el de TuneIn para radio por Internet y conversaciones con Namco para traer algunos de sus clásicos a la plataforma.
Veremos lo que termina saliendo de Ouya. De los 950.000 dólares necesarios para seguir con el proyecto van a superar los 8 millones. Esperamos que se convierta en una alternativa más, siempre bienvenida.





Namco Bandai Games se encuentra en conversaciones para distribuir juegos en OUYA








Carlson Choi, ejecutivo de marketing de Namco Bandai, ha hablado con el portal Develop para revelar el interés del gigante japonés por participar de OUYA, asegurando que están en "conversaciones activas" para llevar "algunas de las propiedades intelectuales más famosas del mundo a una nueva y emocionante plataforma abierta".

"Namco Bandai Games ofrece una rica historia de franquicias de juego icónicas en el mundo de los videojuegos, desde clásicos como Pac-Man y Galaga a franquicias como Tekken y Ridge Racer, y estamos encantados de explorar cómo podemos trabajar con OUYA para ofrecer algunos grandes juegos para la consola que está en camino", comentó.


La verdad es que cada vez esta consola toma más poder y se esta postulando como algo interesante, las grandes compañías quieren estar involucradas con esta nueva propuesta y los mismos consumidores sera también productores de juegos....Esperemos que sea algo nuevo que marque un antes y un después en el entretenimiento, espero que los "grandes" en el tema de consolas aprendan un poco y piensen más en regalar cosas para el pueblo consumidor y que no todo sea dinero dinero y dinero para sus bolsillos.


Ouya finaliza su Kickstarter con más de 8,5 millones de dólares. Soportará cuatro mandos
La consola con sistema Android recibe un apoyo de financiación sin precedentes.

Los creadores del sistema Ouya han aportado nuevos datos sobre la plataforma en las últimas horas, coincidiendo con la finalización del proyecto en Kickstarter.

Ouya ya ha sobrepasado los 8 millones y medio de dólares recibidos en donaciones, consiguiendo más de un millón de dólares en las últimas 24 horas. Parte de la culpa es que sus creadores han anunciado que el sistema soportará hasta cuatro mandos de control.

Ouya: la consola libre que se venderá a sólo U$S 99

 Esta interesante propuesta, basada en Android, ya cuenta con más de 7 millones de dólares para empezar a desarrollarse y el apoyo de grandes como XBMC, Vevo, Square Enix e incluso la plataforma OnLive.
El gabinete de la consola no será más grande que un Cubo de Rubik y su mando contaría con un touchpad
El gabinete de la consola no será más grande que un Cubo de Rubik y su mando contaría con un touchpad



No vamos a descubrir nada hablando de las bondades del software libre, pero sí podemos hacer mención de lo interesante de la movida del hardware libre: dispositivos fabricados a partir de componentes cuyas especificaciones y diagramas están a disposición de cualquiera. O sea que, al igual que ocurre con los programas, se puede tomar como base el diseño de un dispositivo y generar otro mejor o destinado a otras funciones.
En este rubro encontramos de todo, incluso un proyecto de CPU de 64 bits de la mano de Sun Microsystems bajo el nombre OpenSPARC.
A mitad de camino se encuentra la consola Ouya, que si bien no es libre en cuanto al hardware sí lo es en cuanto al sistema base (basado en Android), que se ofrecerá de manera abierta y con la posibilidad de “hackearla” a gusto. De hecho, con cada consola se entregará un kit para desarrolladores.
Con un chip nVIDIA Tegra como soporte para gráficos y un gabinete en forma de cubo que no supere los 5 cm por lado, la idea es que este equipo se venda a un costo de U$S 99.
Pero lo que más entusiasma no es la idea en sí (ya que con sólo eso se hace poco y nada), sino el increíble apoyo que está recibiendo de varios sectores, acercándola cada vez más a una realidad.
Para que se den una idea,  Yves Béhar, su diseñador, publicó el proyecto en KickStarter con la esperanza de llegar a los U$S 950.000 que necesitaba como piso para crearla. Sólo durante el primer día juntó 3,3 millones de dólares y casi cerrando la campaña superó los 7 millones.
Pero la cosa no se queda ahí. Los desarrolladores de XBMC, el destacado software libre para centros multimedia, anunció el trabajo en un prototipo para Ouya. Y no son los únicos: Vevo, un sitio web que aloja videoclips con un catálogo que supera los 50.000 videos y 11.000 artistas anunciaron su apoyo; Square Enix ofrecerá una versión de Final Fantasy III para esta propuesta y, lo mejor, la plataforma OnLive de juegos en línea ya tiene listo al primer título exclusivo para esta plataforma.
El equipo verá la luz promediando marzo de 2013, y en este momento se está trabajando en cuestiones como el mando. Sus responsables declararon que están trabajando en variantes de acuerdo a las sugerencias de los jugadores que los siguen, incluyendo un touch pad (como en las notebooks/netbooks), que se sume a los clásicos botones de acción y controles analógicos.
Para terminar, Béhar declaró textualmente que “Durante las últimas generaciones las consolas han competido en especificaciones de hardware (mayor velocidad, mejores gráficos). Queremos romper con este patron. Veremos como responde la comunidad pero creemos que podemos tener juegos más creativos y traer de vuelta esa magia a la industria de videojuegos siendo más abiertos, dando más control y un acceso más sencillo a los desarrolladores.La experiencia completa debe ser sencilla: desde comprar el producto hasta abrir la caja y jugar el título. Fácil de usar, así como la opción de hackearla y el soporte de la comunidad parece ser un buen incentivo para adquirirla”.